Citron 0.6: Nueva versión con multijugador, mejoras en Android y memoria

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El emulador de Nintendo Switch Citron acaba de lanzar su versión 0.6 el 11 de marzo de 2025, trayendo una ola de mejoras centradas en Android, gestión de memoria y una muy esperada funcionalidad multijugador. Esta actualización no solo mejora la estabilidad y rendimiento, sino que también aborda varios problemas clave de la versión anterior.

💡 Principales novedades de Citron 0.6

🛲 Optimizaciones para Android

  • Actualización completa del sistema de compilación: Se actualizaron Kotlin, Java, Gradle y NDK a sus últimas versiones.

  • Mejor ejecución de código nativo ARM, optimizando el rendimiento del hardware.

  • Compatibilidad mejorada con una mayor variedad de dispositivos Android.

🧰 Gestión de memoria mejorada

  • Nuevo sistema de caché TLB por software, que mejora el rendimiento en el acceso a memoria.

  • Manejo de errores mejorado y mayor estabilidad en escenarios donde el acceso a la memoria fallaba.

  • Mejor recuperación de errores, evitando crasheos inesperados.

🛣️ Multijugador (beta)

  • Primera implementación del multijugador en Android (aún en desarrollo).

  • Soporte básico para salas y moderación por parte del creador de la sala.

  • Desempeño sorprendente según los beta testers, sentando las bases para futuras expansiones.

🔧 Mejoras técnicas y del sistema

🎨 Gráficos y renderizado

  • Mejoras en Vulkan: Manejo más robusto de la memoria y alineación mejorada para distintos fabricantes.

  • Compilación de shaders mejorada: Implementación optimizada de las etapas de geometría y teselación.

🔒 Seguridad reforzada

  • El firmware ahora es obligatorio para lanzar juegos.

  • Eliminación de claves autogeneradas y gestión mejorada de claves solo en memoria.

  • Sistema de validación de firmware más estricto.

  • Se eliminaron referencias a guías rápidas para evitar problemas legales.

  • Se reemplazaron mensajes de error sobre ROMs por avisos neutrales.

  • Guía a recursos comunitarios para ayudar a los usuarios sin dar instrucciones directas.

💨 Rendimiento y estabilidad

  • Deshabilitación de presentación asíncrona por problemas de estabilidad.

  • Manejo más seguro de errores de memoria.

  • Registro de depuración mejorado para rastrear errores.

  • Reversión de cambios problemáticos para mantener la estabilidad.

🛶 Mejoras específicas para Android

  • Compatibilidad con más dispositivos, incluyendo mejoras para GPUs Adreno.

  • Implementación TLB optimizada para arquitectura ARM.

  • Uso de memoria más eficiente en plataformas móviles.

  • Configuración predeterminada mejorada para una experiencia más fluida.

🔄 Notas de instalación

  • Se recomienda una instalación limpia para asegurar el mejor rendimiento.

  • El firmware es ahora obligatorio y las claves autogeneradas fueron eliminadas.

  • Las partidas guardadas anteriores son compatibles.

📊 Problemas conocidos

  • Algunas funciones multijugador siguen en desarrollo.

  • La optimización de memoria sigue en progreso para dispositivos de gama baja.

  • Algunas características de Vulkan pueden comportarse diferente según la GPU.

  • Reversiones temporales en ARM NCE y TLB debido a problemas de estabilidad.

👩‍🔧 Contribuidores destacados

  • Zephyron: Optimización del núcleo, Android y gestión de memoria.

  • CamilleLaVey: Implementación de GPU y recompilador de shaders (revertido por estabilidad).

  • vampiric_x: Mejoras en la interfaz y funcionalidad multijugador.

  • Comunidad: Pruebas y retroalimentación.

🚀 Planes futuros

  • Implementación completa del multijugador.

  • Más optimización para Android.

  • Mejor gestión de memoria en dispositivos de gama baja.

  • Mayor compatibilidad con juegos.

  • Implementación de servicios adicionales.

¡Citron sigue evolucionando rápido! ¿Ya probaste esta versión? Cuéntanos qué te parece el nuevo rendimiento, y si el multijugador promete tanto como dicen los testers. 🎮🔋

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